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https://w.atwiki.jp/isoroku_be/pages/189.html
情報 作者名:YouTubeダウンロードし放題 引用元:なでしこプログラム掲示板「代用関数ポインタ」なでしこライブラリ「関数ポインタ」 概要 関数ポインタが最新のなでしこで使えない..って人が多かったので不具合を直しました。 これを使えばなでしこで マルチスレッド フォームをWinAPIレベルから作成してメッセージループを回す 非同期な通信 重い処理の非同期実行 などの高度な処理を実現できます ソースダウンロード サンプル集ダウンロード 変更点 ver2.10 ●関数ポインタ作成 でイベントを事前にEVALで登録するように修正(高速化) ver2.05 使いやすいように関数命令を追加●関数ポインタ取得●関数ポインタ取得●関数ポインタ実行 2個以上関数ポインタを作成した場合のアドレス重複エラーを修正 関数内での宣言をサポート わざわざVirtualAllocでメモリを確保する理由もなく、メモリを解放し忘れる人が多いのでなでしこの「確保」命令に置換(追記 やっぱり実行アクセスの有無が違うらしい... でも実行アクセスがなくてもなぜか実行できるので保留。) ver1.01 グローバルからアクセスできるように 引数の型を指定できるように 本体 !変数宣言は必要 !NAKO_GROUP_EXEC=GetProcAddress(GetModuleHandle("dnako.dll"),"nako_group_exec"); !関数ポインタ既定イベント名 = "前処理"; [[■関数ポインタ]] ・{イベント}イベント ・{整数}ポインタ ・{配列}引数 ・{配列}引数型 ・ポケット ・タグ ・{非公開}初期化({グループ}参照)~ 型サイズ=空 引数型で反復 対象の型サイズ取得を型サイズに配列追加 バッファに64を確保 バッファの01に$55を「BYTE」でバイナリ設定 バッファの02に$EC8Bを「SHORT」でバイナリ設定 バッファの04に$BAを「BYTE」でバイナリ設定 バッファの05にPOINTER(スタック)を「int」でバイナリ設定 バッファの09に$2A89を「SHORT」でバイナリ設定 バッファの11に$68を「BYTE」でバイナリ設定 バッファの12にPOINTER(関数ポインタ既定イベント名)を「int」でバイナリ設定 バッファの16に$68を「BYTE」でバイナリ設定 バッファの17にADDR(参照)を「int」でバイナリ設定 バッファの21に$B8を「BYTE」でバイナリ設定 バッファの22にNAKO_GROUP_EXECを「int」でバイナリ設定 バッファの26に$D0FFを「SHORT」でバイナリ設定 バッファの28に$058Bを「SHORT」でバイナリ設定 バッファの30にPOINTER(返り値)を「int」でバイナリ設定 バッファの34に$5Dを「BYTE」でバイナリ設定 バッファの35に$C2を「BYTE」でバイナリ設定 バッファの36に(型サイズの配列合計)を「SHORT」でバイナリ設定 ポインタ=POINTER(バッファ) ・{非公開}前処理~ TMPとは整数 TMP=スタック+4 (引数型の配列要素数)回 引数[回数-1]=0 TMP=TMP+型サイズ[回数-1] MoveMemory(POINTER(引数[回数-1]),TMP,型サイズ[回数-1]) 返り値=イベント ・{文字列}バッファ ・{整数}スタック ・{配列}型サイズ ・{整数}返り値 ●型サイズ取得(型の) 型=型を大文字変換 型で条件分岐 「CHAR」ならば、(8/8)で戻る 「BYTE」ならば、(8/8)で戻る 「WCHAR」ならば、(16/8)で戻る 「SHORT」ならば、(16/8)で戻る 「WORD」ならば、(16/8)で戻る 「INT」ならば、(32/8)で戻る 「UINT」ならば、(32/8)で戻る 「LONG」ならば、(32/8)で戻る 「DWORD」ならば、(32/8)で戻る 「ULONG」ならば、(32/8)で戻る 「LONG_PTR」ならば、(32/8)で戻る 「DWORD_PTR」ならば、(32/8)で戻る 「HWND」ならば、(32/8)で戻る 「LPARAM」ならば、(32/8)で戻る 「WPARAM」ならば、(32/8)で戻る 「COLORREF」ならば、(32/8)で戻る 「PTSTR」ならば、(32/8)で戻る 「PCTSTR」ならば、(32/8)で戻る 「LPTSTR」ならば、(32/8)で戻る 「LPCTSTR」ならば、(32/8)で戻る 「LPVOID」ならば、(32/8)で戻る 「BOOL」ならば、(32/8)で戻る もし、LEFTB(型,2)=「LP」ならば、4で戻る もし、LEFTB(型,1)=「P」ならば、4で戻る もし、LEFTB(型,1)=「H」ならば、4で戻る 「{型} 型は定義されていません」とエラー発生 ●関数ポインタ作成(型として) 結果とは変数 結果を関数ポインタとして作成 結果→引数型=型を","で区切る 結果で戻る 関数ポインタ取得用変数とは変数 ●関数ポインタ取得(関数名から引数型で) 関数ポインタ取得用変数=引数型として関数ポインタ作成 関数ポインタ取得用変数→初期化(関数ポインタ取得用変数) 実行文とは文字列="関数ポインタ取得用変数→ポケットは~グローバル {関数名}(" Iとは整数 Iで0から(引数型を","で区切るの配列要素数-1)まで繰り返す もし、回数 1ならば、実行文に","を追加 実行文に"自身→引数[{I}]"を追加 実行文に")で戻る"を追加 EVAL(実行文) 関数ポインタ取得用変数→イベントは~自身→ポケットで戻る 関数ポインタ取得用変数→ポインタで戻る ●関数ポインタ実行(ポインタ,{配列}引数一覧,引数型,戻値型) 引数型=引数型を「,」で区切る 引数サイズとは配列 引数とは文字列 位置とは整数=1 引数型で反復 引数サイズ[回数-1]=対象の型サイズ取得 引数に(引数サイズの配列合計)を確保 引数一覧で反復 引数の位置にINT(対象)を引数型[回数-1]でバイナリ設定 位置に引数サイズ[回数-1]を直接足す EXEC_PTR(ポインタ,引数のバイト数,引数,戻値型)で戻る ●GetProcAddress(hModule,lpProcName) =DLL("kernel32.dll", "DWORD GetProcAddress( HMODULE hModule, // DLL モジュールのハンドル LPCSTR lpProcName // 関数名 )") ●GetModuleHandle(lpModuleName) =DLL("kernel32.dll", "HMODULE GetModuleHandleA( LPCTSTR lpModuleName // モジュール名 )") ●MoveMemory(Destination,Source,Length) =DLL("kernel32.dll", "VOID RtlMoveMemory ( PVOID Destination, // 移動先 VOID *Source, // 移動したいブロック SIZE_T Length // 移動したいブロックのサイズ )") !変数宣言は不要 例1 マルチスレッド ポインタ=「MyThreadProc」から「LPRAM」で関数ポインタ取得 スレッド識別子とは整数 CreateThread(0,0,ポインタ,回数,0,POINTER(スレッド識別子)) 「ユーザーを待機している最中に...」という ●MyThreadProc(lpParameter) 100回 母艦=「他の処理を実行することができます - 今の時間 {今}」 1秒待つ ●CreateThread(lpThreadAttributes,dwStackSize,lpStartAddress,lpParameter,dwCreationFlags,lpThreadId) =DLL("kernel32.dll", "HANDLE CreateThread( LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, // セキュリティ記述子 DWORD dwStackSize, // 初期のスタックサイズ LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress, // スレッドの機能 LPVOID lpParameter, // スレッドの引数 DWORD dwCreationFlags, // 作成オプション LPDWORD lpThreadId // スレッド識別子 )") 例2 窓列挙 ログとはメモ そのレイアウトは「全体」 ポインタ="MyEnumWindowsProc"から"HWND,LPARAM"で関数ポインタ取得 EnumWindows(ポインタ,0) ●MyEnumWindowsProc(hwnd,lParam) バッファとは文字列 バッファに260を確保 GetWindowText(hwnd,POINTER(バッファ),260) タイトルとは文字列=LEFTB(バッファ,それ) ログのテキスト=ログのテキスト "{hwnd},{タイトル}{~}" 1で戻る ●EnumWindows(lpEnumFunc,lParam) =DLL("user32.dll", "BOOL EnumWindows( WNDENUMPROC *lpEnumFunc, // コールバック関数 LPARAM lParam // アプリケーション定義の値 )") ●GetWindowText(hWnd,lpString,nMaxCount) =DLL("user32.dll", "int GetWindowTextA( HWND hWnd, // ウィンドウまたはコントロールのハンドル LPTSTR lpString, // テキストバッファ int nMaxCount // コピーする最大文字数 )") 総合 - 今日 - 人 昨日 - 人 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/twitter21/pages/554.html
▽下へ/口トップへ/ 剛力彩芽さん系 / 長澤まさみさん系 / 選手 / 選手 / なでしこ☆そっくりさん選手権!他人の空似。世の中には似た顔の人が3人いるとか・・。 ▽下へ/口トップへ/ 剛力彩芽氏と木下栞氏は似ている? / 木下栞選手 / T / 木下栞選手は、日テレベレーザMF 18 です。m(_ _)m ▽下へ/口トップへ/ 所属チーム:関谷SC⇒日テレ・メニーナ⇒日テレ・ベレーザ }(document,"script","twitter-wjs"); /script } ▽下へ/口トップへ/ #twitter_widget_profile ▽下へ/口トップへ/ ▽下へ/口トップへ/ ▽下へ/口トップへ/ 猶本光氏と長澤まさみ氏は似ている? / 猶本光選手 / 猶本光(なおもとひかる)選手は、浦和レッズレディースMF 24 です。m(_ _)m 所属チーム: 小郡東野少年サッカークラブ⇒FCリエート⇒アンクラスFC Paso Dorad⇒福岡J・アンクラス⇒浦和レッズレディース }(document,"script","twitter-wjs"); /script } 週刊サッカーマガジン増刊 ヤングなでしこ 2012年 11/1号 [雑誌] ▽下へ/口トップへ/ 報道 ▽下へ/口トップへ/ ▽下へ/口トップへ/ ▽下へ/口トップへ/
https://w.atwiki.jp/wg3pskn/pages/17.html
アルガベルべ杯に出場しているなでしこジャパンは、 先日のアメリカ戦に続いてデンマークと対戦しました。 アメリカ戦は引き分けに終わりましたが、 デンマークには1対0で勝利しました。 日本側入るグループは世界のトップ強い国が入っているので 勝ち上がるには大変なグループです。 他にはスウェーデンが入っています。 そのスウェーデンは世界最強のアメリカを 1対0で下したそうです。 次はそのスウェーデンとの対戦になります。 スウェーデンに勝利すれば予選トップで 決勝に進めることになります。 最近力が落ちているのではないかと言われる なでしこジャパンですがやはり世界トップレベルの 力があるようです
https://w.atwiki.jp/nisyudenko/pages/63.html
工作物写真 すぃーっとの技能本によると、連用器具の表裏、埋め込み器具1個の場合は真ん中以外は、欠陥になりません。 なので、試験では取り付けしやすさを重視しても大丈夫です。 (試験ではなく、現場ではお客様にとってどういう位置が良いのかというのは、重要な施工条件ですね。) 43 名前:名無し検定1級さん[sage] 投稿日:2013/04/21(日) 20 29 49.79 本日の成果(2012 no13 http //i.imgur.com/n9q66fX.jpg 初施工。一時間半くらい PF管コネクタが片方ないのは許せ 47 名前:ナイフ職人[sage] 投稿日:2013/04/21(日) 20 44 51.18 43 何か違和感のある写真だな、って思ったら もしかしてSWが上下さかさまじゃない? 取り付け枠にUPもしくは上って書いてあるはず 壁に取り付けた時SWの黒い点が右側になるのが正解 49 名前:名無し検定1級さん[sage] 投稿日:2013/04/21(日) 20 50 48.38 47 枠の向きは合ってた。 スイッチの向き模範解答と違ってました。 てか黒ポチ付きのスイッチは向きあったのか。ありがとう 50 名前:ナイフ職人[sage] 投稿日:2013/04/21(日) 20 58 13.26 スイッチの向き模範解答と違ってました。 それが上下さかさまなんだ 壁に付けた時を考えてみよう あと、SWの固定極側が電源側になる SWを分解すると固定極が逆になってるっていう人もいるけどね 59 名前:名無し検定1級さん[sage] 投稿日:2013/04/21(日) 21 46 52.49 43 管の端と埋込連用枠の端は離れていると、管をスイッチボックスに接続できないと見なされ軽欠陥という噂 60 名前:名無し検定1級さん[sage] 投稿日:2013/04/21(日) 21 49 14.33 59 そんなのアウトレットボックス内の引きまわしで調整できないもんかね 75 名前:名無し検定1級さん[sage] 投稿日:2013/04/21(日) 22 55 25.19 47 スイッチの方向は技能試験では問われないから大丈夫だ 正しい情報を流せ!バカナイフ
https://w.atwiki.jp/bito/pages/182.html
津「4号スイッチ、□部隊に在籍、レーダー、動くよ!」 分類 アストロスイッチ/アストロスイッチ軍 所属 □部隊 性別 女性 夢見る少女スイッチビト。通信や敵の捕捉(ただし使用されていないと探知できない)など何かと便利な能力を持つが、たまに別の意味で危ない電波を受信してしまう。五感は敏感で探索・探知にかけては右に出る者無し。 大人の女性になることを目標としているが、よく漏らしたり女児向けアニメ(バードウォッチブリギュアやツイートブリギュア)などにはまったりとその道のりは遠い。 ドリルにフラグが立っているような描写が少しあるが、本人が気づいてないところもある。
https://w.atwiki.jp/isoroku_be/pages/161.html
情報 作者名:粗茶くん 引用元:粗茶がなでしこ本を書くぞ!「GUI/メッセージ送信」 勝手に改変 概要 エディタの文字数を制限します。 解説 引数 OBJ:エディタ A:制限文字数 サンプルプログラム エディタAとはエディタ。 エディタAを10にエディタ文字数制限。//10文字 //本体 #----------------------------------------------------------------------- !EM_LIMITTEXT=$C5。 ●エディタ文字数制限({グループ}OBJをAで|OBJをAに) OBJ→メッセージ送信(EM_LIMITTEXT,A,0)。 #----------------------------------------------------------------------- 文字数 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bito/pages/217.html
「スイッチNo.38、×部隊メンバー、ネット、出られないからね」 分類 アストロスイッチ/アストロスイッチ軍 所属 ×部隊 性別 女性 頭に帽子をかぶった少女スイッチビト。ネットだけに網状のニーソックスを履いている。ドリル曰く巨乳。 必要な物事はしっかり記憶する純粋な一面がある一方、一度混乱するとなかなか落ち着けない。 虫の捕獲が得意で情報収集も割と得意。 彼女のお菓子はネバネバ系列ばかりを混ぜたものであり、それ以外にもネバネバ系の食べ物を好む。 そのお菓子の特殊さから同じ部隊のメンバーからは遠慮がちにされていた。そのため、たとえ変でも自分に付きあってくれたロケットにフラグが建った。
https://w.atwiki.jp/isoroku_be/pages/42.html
情報 作者名:はっぱ 引用元:なでしこプログラム掲示板「はっぱのサンプル集57」 概要 一時方程式の解を求めます。 解説 引数 方程式:方程式 返り値 x=(解の数値) サンプルプログラム 「8x-3=4x+9」の解と言う。 //本体 ●計算(値で未知数から式を) 式は式の未知数を『*』 値に置換 //係数の1がない時の対策 式は式の『(*』を『(』に置換 式は式の『-*』を『-』に置換 式は式の『+*』を『+』に置換 式をナデシコして戻る ●解(方程式の) //グラフの交点から求める方法です 未知数とは文字列。値Aとは実数。値Bとは実数 方程式は方程式を半角変換 方程式を『([A-Za-z]+)』で正規表現マッチ 未知数は抽出文字列[0] //y=(8x-3)-(4x+9) 方程式は『(』 (方程式の『=』を『)-(』に置換) 『)』 //x=1の時のy 値Aは1で未知数から方程式を計算 //x=0の時のy 値Bは0で未知数から方程式を計算 //解が不定か不能 もし値A=値Bならば もし値A=0ならば 『不定』で戻る 『解なし』で戻る //y=0の時のxが回答 未知数 『=』 (値B/(値B-値A))で戻る 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bito/pages/215.html
「第36スイッチ、△部隊が一人、エアロ、参ります!」 分類 アストロスイッチ/アストロスイッチ軍 所属 △部隊 性別 男性 非常にきれい好きな青年スイッチビト。掃除が得意で、もはや趣味の域。 肺活量は物凄いが泳ぎは苦手。掃除できない「汚さ」を何よりも嫌う。 ステルスの「汚れ」の無さに惚れ、フラグという余計なものをたてずに恋愛ルートを作ろうとするが「まずは友達から」と返された。
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/2200.html
autolink() P4/S08-055 カード名:爆笑スイッチ雪子 カテゴリ:キャラクター 色:赤 レベル:1 コスト:1 トリガー:1 パワー:5000 ソウル:1 特徴:《扇子》?・《魔法》? 【自】相手のスタンドしているキャラがレストした時、そのターン中、このカードのパワーを+1500。 ぷっ・・・ははは、おかしー!ツボ、ツボに・・・う、ぶぷっ くるし、お腹いたい、あはは・・・ レアリティ:R SR illust.- 1コストかかり、CXシナジーを失った代わりにパワーの1000上昇した素直で前向き春香 P4に多い、相手のキャラをレストしているカードと相性がいい。相手の後列を一体レストさせるだけで同コストのバニラを越える。 《扇子》パンプかつ相手キャラのレスト能力を持つ浴衣の雪子と組み合わせればレベル2になっても十分戦力となる。 また、相手のスタンドしているカードがレストした時なので、相手のキャラがアタックしたときにも効果は発動する。 なので、相手ターン中にも高パワーを維持することが出来る。相手のターンは実質6500と見てよい。 知らない人がこのカードにアタックしようとした時、信じられないパワーになっていることがあり注意が必要だったりする。このカードへのアタックを三体目にしてしまうと9500という2/2バニラですら倒されるパワーをはじき出す。 1コストはかかるが、強力なカードである。